Art Style: KuBos

MÄNNCHENIn KuBos musst Ihr dafür sorgen, dass Euer kleines Männchen nicht von oben herabfallenden Blöcken erwischt wird und gleichzeit aufpassen, dass dieses Männchen peu à peu eine Ebene nach der anderen erklimmt. Wie das funktioniert? Nun...
Euer Männchen befindet sich z.B. zuerst auf einem 5x5 Blöcke großen Spielfeld, das noch vollkommen eben ist. Lauft Ihr nun via Steuerkreuz mit Eurem Männchen hin und her und betretet einen der Blöcke, den Ihr noch nicht betreten habt, erhaltet Ihr dafür 10 Punkte.
Schwierig ist hierbei allerdings, dass Ihr Euch beeilen müsst, denn nach und nach fallen von oben weitere Blöcke hinab. Das erkennt Ihr daran, dass sich Schattierungen abbilden, die aufzeigen: "Hier fällt in 3-4 Sekunden ein Block herab - also weg hier". Liegt nun ein Block auf dem Spielfeld, kann der Block darunter nicht mehr betreten werden, und die 10 Punkte dafür sind futsch.
EBENEN
Dafür aber kann das Männchen sich an diesem Block hinaufziehen, und somit auf Ebene 2 hangeln - ähnlich, wie bei einer Treppe. Betritt er diese Blöcke, erhält er auch hier wieder jeweils 10 Punkte für jeden neuen bislang unbetretenen Block. Mit der Zeit fallen nun also in regelmäßigen Abständen weitere Blöcke von oben herab, und die Blöcke stapeln sich natürlich mehr und mehr auf; allerdings nicht gleichmäßig, sondern sehr uneben; wie das aussieht, könnt Ihr besonders gut an den Screenshots erkennen. ;)
Das wirklich Knifflige ist hierbei, dass, wenn Ihr z.B. noch auf Ebene 1 steht, könnt Ihr nicht direkt auf Ebene 3 klettern, weil Euer Männchen immer nur eine Ebenenhöhe auf einmal hinaufklettern kann, weshalb Ihr Euch die treppenhafte Struktur zunutze machen müsst, sonst habt Ihr ein Problem und habt praktisch sofort verloren, wenn Ihr nicht Ebene für Ebene erklimmt, dann eine Ebene verpasst und jetzt in einer Art Sackgasse sitzt.
Als kleine Wiedergutmachung aber bekommt Ihr die Möglichkeit, einen entsprechend freistehenden Block in kleine Lücken hineinzuschieben, sodass er auf die Ebene darunter fällt und somit wie eine Brücke funktioniert.
PUNKTE
Natürlich sieht das Spiel vor, dass Ihr ab und zu mal von einem der Blöcke erwischt werden könnt, ohne sofort draufzugehen - und dann Euch wird dafür ein dicker Batzen Eurer Lebensenergie abgezogen. Und durch Punkte und Ebenenerklimmungen bekommt Ihr etwas Energie zurück; allerdings in recht sparsamen Potiönchen; also oberste Vorsicht und sich die Positionen der Landepunkte eingeprägt, um im Laufe der Zeit einen Level immer sicherer und zügiger abzuschliessen.
Insgesamt solltet Ihr nämlich sowieso nicht zu sehr trödeln, denn kassiert Ihr nicht in regelmäßigen Abständen Eure 10 Punkte, sinkt Eure Lebensenergie; einfach nur abzuwarten und stehenzubleiben ist also keineswegs ratsam. Somit ist es zusätzlich wichtig, in der richtigen Reihenfolge die Blöcke abzulaufen, damit man möglichst diejenigen, auf die sehr bald neue Blöcken herabfallen, zuerst abgelaufen sind, denn hinterher kommt man ja an die 10 Punkte dafür nicht mehr heran, und läuft Gefahr, durch die falsche Reihenfolge einen Teil seiner Energie einzubüßen, die vielleicht später überlebenswichtig sein könnte.
FAZIT
Nach nur grob 2 Minuten Spielzeit hat man alles von ganz allein begriffen, ohne jemals eine Spieleanleitung konsultieren zu müssen. Die Spielbarkeit ist also simpel und sehr gut zugänglich. Grafik und Sound sind - wie immer bei "Art Style" - sehr simplifiziert, aber trotzdem ansprechend und ausreichend.
Highscores werden gespeichert, und einen Endlos-Modus gibt es ebenfalls, der so lange läuft, bis man keine Lebensenergie mehr übrig hat.
Für sich allein genommen ist KuBos ein starkes Stück Software, das Schnelldenker-Knobelfreaks gewiss eine Weile beschäftigen wird. Im Vergleich mit seinen anderen Art-Style-Geschwistern aber sind vielleicht andere Vertreter zu bevorzugen, wenn man gute, günstige Zwischendurch-Puzzler sucht.
Singleplayer: 75%
• TheUnknown *, 3.919 Zeichen, veröffentlicht am 18.02.2011 •
Für die Bereitstellung des Testmusters bedanke ich mich bei Nintendo of Europe.
Der Text und dessen beinhaltende Bewertung für dieses Produkt sind nicht stellvertretend repräsentativ für die Redaktion von "Eyes on Nintendo", sondern einzig repräsentativ für die Meinung des/der Verfassers/Verfasserin!
Die "Spielspaß in Prozent"-Wertung resultiert nicht aus einer mathematischen Gleichung heraus, sondern sie steht einzig für den subjektiv empfundenen "Spaß beim Spielen" des/der Verfassers/Verfasserin (sofern nicht anders im Rezensionstext erwähnt) und ist darüberhinaus auch als eine ungefähre Vergleichsmöglichkeit zu anderen Spielen zu verstehen.
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