Super Mario Bros.
Super Mario Bros. - der Grundstein für so gut wie alle Mario-Spiele, die wir heute noch spielen. Vor mehreren Jahrzehnten, genauer gesagt 1985, ebnete dieses Spiel für das NES Nintendo den Weg für eine große Erfolgsserie, die scheinbar keinen Abbruch findet. So simpel wie es für uns heute erscheint, zählt dieses Spiel auch heute dennoch zu einem der populärsten und meistverkauftesten Spielen weltweit - und das nicht ohne Grund.Was für uns heutzutage als einfaches Jump'n'Run gilt, war zu damaliger Zeit etwas völlig Neues und lockte schon allein deshalb viele Interessenten an. So etwas wie riesige Optionsmenüs, Extras etc. waren da gar nicht vonnöten, stattdessen bot sich aber die Möglichkeit, das Spiel auch im 2-Spieler-Modus durchzuspielen: einer als Mario, der andere als Luigi, und zwar so, dass jeder Spieler immer abwechselnd seinen eigenen Spielstand vorantrieb. Beide Spieler starteten also in Level 1 - 1 und sobald ein Spieler entweder ein Leben verlor, war der andere dran. Vom Prinzip her gleichen sich also der Einzel- und der 2-Spieler-Modus komplett und was dieses Prinzip genau beinhaltet, dürfte vielen von euch sicherlich sehr vertraut erscheinen.
Von links nach rechts, vom Start zum Ziel
Mario start dann sogleich in einem 2D-Level, durch das sie sich kämpfen müssen, ohne möglichst dabei einen Gegner zu berühren oder in einen Abgrund zu stürzen. Gumbas, Koopa und Schnapp-Piranhas geben hier ihr Debüt ab und diese drei Allround-Gegner besitzen selbst in einem der ersten Mario-Spiele schon verschiedene Eigenschaften. Während Gumba sich nur von links nach rechts bewegt und bei einem Sprung auf das Haupt sprichwörtlich platt und erledigt ist, lässt Koopa einen Panzer zurück, dem man einen kleinen Schubs verpassen kann. Daraufhin saust dieser in die geschubste Richtung und macht alle Gegner kurzerhand kampfunfähig. Vorsicht ist allerdings geboten, wenn der Panzer an irgendetwas abprallt und zurückkommt, denn dann sollte Mario besser auch nicht im Weg stehen.
Zuguterletzt gibt es noch die aus Röhren schnellenden Piranha-Pflanzen, die sich durch Sprünge auf den Kopf eher weniger beeindrucken lassen, ganz im Gegenteil: vielmehr ist es Mario der dann den Schaden abbekommt. Hier kann nur einer Feuerblume helfen, mit der es nicht nur möglich ist, die Schnapp-Piranhas zu eliminieren. Neben der Feuerblume kann Mario auch einen Pilz erhalten, den es in den ?-Blöcken gibt, unter die man springen kann. Auch Münzen gibt es im Spiel, die dazu dienen, Marios Lebensanzeige aufzufüllen, sofern man jeweils 100 davon gesammelt hat. In manche Röhren kann Mario auch hineingehen und stößt dort auf kleine Bonusspiele, in denen er sein Münzkonto aufbessern kann.
Zu viel Zeit mit dem Erkunden des Levels sollte man sich allerdings nicht lassen, da es ein (allerdings sehr großzügiges) Zeitlimit gibt. Je mehr Zeit am Ende des Levels übrig ist, desto besser fällt auch der Highscore aus. Der Level gilt als beendet, wenn Mario an den Zielmast springt, an dem er ebenfalls noch einmal ein paar Punkte sammeln kann. Jede Welt besteht immer aus 4 Leveln, insgesamt gibt es 8 Welten, macht also sage und schreibe ganze 32 Level, die man aber nicht alle spielen muss, denn meistens im zweiten Level einer Welt kann Mario nämlich geheime Warpröhren finden, die ihn einige Welten überspringen lassen - kleiner Trick, alte Hasen kennen ihn sicher.
Im vierten Level jeder Welt wartet zudem der nette Bowser, der selbstverständlich nicht fehlen darf, und der seit diesem Zeitpunkt auch nicht mehr wegzudenken ist. Vorerst muss man allerdings sein Schlosslevel, das meist mit Unmengen von Lava, Feuerbällen und Rätseln ausgerüstet ist, durchqueren, bevor man sich der Echse stellen kann. Beispielsweise muss sich Mario für einen von drei Wegen entscheiden: wählt er den richtigen, kommt er eine Passage weiter, wählt er den falschen, muss er von vorne beginnen. In späteren Levels muss man dabei besonders auf die Zeit achten, denn wenn man trödelt, könnte es doch mal knapp werden! Stellt man sich dann aber dem König der Koopas, kann man ihn nur Feuerbälle besiegen. Gelingt das nicht, oder hat man keine Feuerblume, kann man mit viel Geschick und dem richtigen Timing über ihn hinwegspringen oder unter ihm hinweglaufen. Aber unser besagter König Bowser ist ja bekannterweise robust, sodass man ihn in jeder der acht Welten (aber immer mit anderem Schwierigkeitsgrad) auf diese Weise ausschalten muss.
Früher war alles besser...
Super Mario Bros. ist so simpel und doch so durchdacht, sodass es mich nicht sonderlich überrascht, dass das Spiel damals wie heute so ein großer Erfolg ist. Von Welt zu Welt steigert sich der Schwierigkeitsgrad, das Spiel bleibt dennoch immer fair und erfordert Können, um es vollständig zu meistern. Lässt man alle seine Leben, muss Gottseidank nicht das komplette Spiel, sondern nur die Welt, in der man gescheitert ist, wiederholt werden.
Mein persönliches Plus bei dem Spiel ist - außer der Tatsache, dass es zu zweit noch mehr Spaß macht - in punkto Spieldauer den Nagel auf den Kopf trifft. Man benötigt zwar nicht 20 Stunden, um das Spiel durchzuspielen, sondern vielleicht 2 - 3, wenn man es ohne ein Game Over schafft, aber genau das ist es, was motiviert, dieses Spiel an einem ruhigen Abend mit einem Freund mal hin und wieder zu spielen.
Singleplayer: 93%
Multiplayer: 95%
• Salzklinge *, 5.361 Zeichen, veröffentlicht am 28.09.2011 •
Der Text und dessen beinhaltende Bewertung für dieses Produkt sind nicht stellvertretend repräsentativ für die Redaktion von "Eyes on Nintendo", sondern einzig repräsentativ für die Meinung des/der Verfassers/Verfasserin!
Die "Spielspaß in Prozent"-Wertung resultiert nicht aus einer mathematischen Gleichung heraus, sondern sie steht einzig für den subjektiv empfundenen "Spaß beim Spielen" des/der Verfassers/Verfasserin (sofern nicht anders im Rezensionstext erwähnt) und ist darüberhinaus auch als eine ungefähre Vergleichsmöglichkeit zu anderen Spielen zu verstehen.
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User-Kommentare
| DStroke * Registriert: 09.05.2010, 03:40:32 |
Kommentar #1 vom 28.09.2011, 11:16:15 Uhr Das stimmt, man packt es immer mal wieder aus und zockt bis zum Game Over und packt es dann wieder weg ^^ Allerdings haben Deadman und ich beobachtet, dass die Steuerung doch leicht anders ist. Beim NES blieb Mario sofort stehen, wenn man die Richtung losgelassen hat, hier und auch bei den neuen Mario Titeln, läuft er immer noch ein bisschen aus, was sehr schnell zum Absturz führen kann. |
| TheUnknown * Registriert: 08.05.2010, 09:25:43 |
Kommentar #2 vom 28.09.2011, 13:47:06 Uhr Naja, ich fand's damals voll geil, heute ist es eigentlich "nur noch" ziemlich gut, weil Nintendo es einem einfach bei jeder Gelegenheit unter die Nase reibt. Ja, SMB1 ist super, aber man muss es ja nicht immer wieder und wieder neuveröffentlichen, sodass man irgendwann regelrecht satt ist. |
| KirbyNKE Registriert: 02.05.2012, 14:53:03 |
Kommentar #3 vom 04.05.2012, 20:49:22 Uhr Jaaa, SUPER MARIO BROS. es ist einfach toll, die Musik, die Grafik, die Spiellänge, einfach nostalgisch!!! XP Falls du New Super mario bros und co meinst, also sozusagen die indirekten fortsetzund´gen, finde ich das nicht, dass es nervig wird, denn diese sind immer wieder neu gestaltet, behalten aber noch die klassischen elemente ;) |
| TheUnknown * Registriert: 08.05.2010, 09:25:43 |
Kommentar #4 vom 04.05.2012, 21:02:21 Uhr Nein, ich meinte SMB1, das Spiel aus dieser Rezension. Wie oft das in den 20 Jahren immer wieder veröffentlich wurde... |
| KirbyNKE Registriert: 02.05.2012, 14:53:03 |
Kommentar #5 vom 04.05.2012, 21:10:07 Uhr Ok das thema hatten wir bzw hattet ihr ja auch schon oft... ich weiß nicht... muss nochmal gucken welche kolumne das war... naja jedenfalls kommt es auch drauf an würde ich sagen, ich meine Spieler die es noch nicht kennen, wollen es vielleicht lieber auf einem handheld, so wie ich super mario bros 3 auf dem gameboy advance habe ( ach, was eine schöne zeit ;D (muss ich auch ma wieder spielen :) |




























































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