Eyes on Nintendo

Nintendos Post-E3/2008-Tour

Die E3/2008 haben wir ja fast alle gesehen, ergo ist auch bekannt, welche Spiele angekündigt wurden. Was können wir Euch da also noch groß Neues erzählen!? :) Nun, wir konnten nicht nur Hand an einige Titel anlegen, sondern auch sehr viele und lange Gespräche führen, und so vielleicht Details erfahren, die Euch bislang niemand präsentieren konnte - hoffen wir! :) Wir halten die Erläuterungen absichtlich etwas kürzer, denn es gibt einige Seiten im Netz, die sich diesem Thema bereits ausführlicher gewidmet haben. Wozu das Rad neu erfinden!? :)

Kochkurs, für Nintendo DS


Hierfür empfehlen wir, vielleicht einfach den bereits von uns veröffentlichten Testbericht zu lesen! ;)

Rhythm Heaven, für Nintendo DS


Im Takt der Musik müsst Ihr mit dem Stylus den Touchscreen berühren - in Form von Minispielen. So müsst Ihr in einem Minispiel etwa Bolzen in Schrauben-Muttern schiessen. Dies gelingt aber nur dann, wenn Ihr das in Übereinstimmung mit dem Rythmus der Musik macht. Das klingt zunächst simpel und dröge, macht aber Spaß.

Ein Reaktionsspiel mit wirklich(!!) tollem Sound - wirklich beachtlich, wenn man bedenkt, dass der DS ja nur einen 32kHz-Audioausgang besitzt. Unbedingt mit Kopfhörer spielen! :)

Einschätzung: vermutlich 60-85% Spielspaß

Kirby Super Star Ultra, für Nintendo DS


Ein Remake des SNES-Originals mit stark aufgewerteter Grafik und zusätzlichen Levels und anderen Extrainhalten. Kirby-typisch hüpft und lauft Ihr durch die Level, saugt Gegner und Gegenstände auf, und könnt Euch so besondere Fähigkeiten verschaffen; Fliegen/Schweben können, Feuer spucken, etc.

Einschätzung: vermutlich 75-85% Spielspaß

KORG DS-10, für Nintendo DS


Gewissermaßen die Versoftung des KORG MS-20 (Audiophile wissen sofort bescheid! ;). Zwei Synthesizer, massig Audio-Spielereien. Eher eine Art Sound-Utility - und auf jeden Fall kein Spiel. Erinnert entfernt an Electroplancton - ist aber doch ganz anders, da es nicht diesen verspielten Charakter hat, sondern stattdessen absolut professionell erscheint.

Einschätzung: Für DJs, Musikproduzenten, etc. wahrscheinlich sehr interessant. Ist aber kein Spiel sondern ein Utility. Darum kein Spielspaß! ;)

gewinnt gewinnt (Make 10), für Nintendo DS


Ein Mathematikspiel. Man muss immer diejenigen Symbole markieren/ausschliessen, die das Gesamtergebnis auf dem Bildschirm so verfälschen, dass es nicht 10 oder ein Vielfaches von 10 ergiebt. Sind also z.B. die Zahlen 4, 7 und 6 auf dem Bildschirm, ist die 7 zu markieren, damit 4 und 6 das Ergebnis 10 ergeben können.

Es gibt mehrere Varianten und verschiedene Schwierigkeitsgrade. Anfangs sehr simpel, doch später tauchen immer mehr Zahlen auf, und es ist schwer, dann zu errechnen, welche Zahlen gemeinsam 10 oder ein Vielfaches von 10 ergeben.

Einschätzung: vermutlich 60-80% Spielspaß

Mystery Case File - MillionHeir, für Nintendo DS


Eine Art Sherlock Holmes Lite, mit einem Grafikstil, der sehr Britisch und leicht düster ist. Auf dem oberen Screen habt Ihr ein Bild und eine kleine Liste mit Gegenständen, die Ihr zu finden habt (Schlitten, Schlüssel, Reifen, ein Peace-Zeichen, usw...). Auf dem unteren Screen habt Ihr dasselbe Bild wie oben, nur ist es da ca. 4-5x größer, sodass Ihr mit dem Stylus auf dem Bild hin- und herscrollen könnt/müsst, damit Ihr so dann die gesuchten Gegenständ finden könnt. Seht Ihr einen Gegenstand, tippt Ihr ihn an.

Da die Zeit gegen Euch läuft, habt Ihr also nicht unendlich davon, sondern müsst Euch ein wenig sputen. Damit Ihr aber nicht einfach wild auf dem Touchscreen herumtippt, gibt es für jeden falsch angetippten Gegenstand sofort Zeit abgezogen.

Es soll noch einige weitere Möglichkeiten geben, sich die Zeit zu verdingen, aber die Demo bot leider nicht mehr (abgesehen von einem Puzzle)! :)

Einschätzung: vermutlich 60-70% Spielspaß

Pokémon Ranger - Shadows of Almia, für Nintendo DS


Ihr seid eine Art Waldhüter und müsst dafür Sorge tragen, dass die Symbiose zwischen Flora und Fauna im Einklang bleibt. Eure Aufgabe ist nicht, alle Pokémon zu finden und zu sammeln. Ihr habt ein Hauptpokémon, das für Euch gewissermaßen die Kämpfe erledigt (Ihr müsst um das gegnerische Wesen mit dem Stylus Kreise zeichnen).

Für Pokémon-Fans (wie immer) garantiert eine Offenbarung.

Einschätzung: vermutlich 50-70% Spielspaß

Animal Crossing: City Folk, für Nintendo Wii


AC-typisch lebt Ihr ein virtuelles Leben. Auf der Wii in Echtzeit (dank der internen Systemuhr der Wii). Wie spät es ist und welche Jahreszeit gerade herrscht, ist also nicht beeinflussbar: 24 Stunden in Eurem realen Leben entsprechen 24 Stunden in Eurem virtuellen AC-Leben.

Über WiFi knüpft Ihr Kontakte mit anderen Spielern und Spielerinnen, allerdings _nur_ über Freundescodes. Es besteht keinerlei Möglichkeit, bei Euch nicht über Freundescodes registrierte AC-Zocker/innen einzuladen, oder in Eure Stadt zu lassen. Kommunizieren könnt Ihr über WiiSpeak (dazu gleich noch etwas mehr) und über Tastatur. Hier könnt Ihr entweder frei tippen, indem Ihr an die Wii eine USB-Tastatur anschliesst, oder Ihr tippt Buchstabe für Buchstabe auf einer auf dem TV eingeblendeten Tastatur und klickt mit der Wiimote darauf herum.

Ebenfalls typisch für AC habt Ihr unzählige Möglichkeiten, Euer virtuelles Leben zu gestalten. Ihr könnt zum Friseur gehen, mit dem Bus in die Stadt fahren, Angeln, Plaudern, Bäume pflanzen, Euch einkleiden, Euer Heim gestaltet, usw, usf. Nebenbei: Die Geschichte beginnt auch gleich damit, dass Ihr Euch eine viel zu kleine Hütte für viel zu viel Geld kauft (ganze 14000 Talerchen!); also macht Ihr Schulden, die Ihr durch Arbeiten zurückzahlen müsst.

Ob es downloadbaren Bonuscontent geben wird, ist noch nicht sicher. Und ebensowenig ist sicher, ob es freischaltbare Goodies wie z.B. geheime NES-Titel geben wird (wie bei der GameCube-Version ja der Fall!). Ach ja: Optisch und akustisch ist Animal Crossing: City Folk nicht von anderen AC-Titeln zu unterscheiden, denn Grafik und Sound sind genauso, wie man es kennt und erwartet. Die Steuerung erfolgt über Nunchuk und Wiimote - ob es Alternativen gibt (Classic Controller, Wiimote, etc), ist noch nicht bekannt.

Einschätzung: vermutlich 80-90% Spielspaß

WiiSpeak, für Nintendo Wii


Dieses Zubehör liegt Animal Crossing _nicht_ bei, sondern ist separat zu erstehen. Vermutlich(!) beträgt der US-Preis etwa 35 bis 40 Dollar, aber einen angepeilten Preis in Euro konnte man uns nicht nennen. WiiSpeak wird über USB an die Wii angeschlossen und soll sehr, sehr gute Sprachqualität ermöglichen. Sogar dann, wenn mehrere Leute im selben Raum sind, und es viele Nebengeräusche geben soll.

WiiSpeak ist nicht automatisch zur Wii kompatibel. Das soll heissen, dass WiiSpeak _nur dann_ aktiviert werden kann, wenn die verwendete Software es auch unterstützt. Somit besteht keinerlei Möglichkeit, WiiSpeak durch einen Kniff zu verwenden, wenn man Mario Kart Wii oder z.B. Brawl zockt.

WiiSpeak selbst konnten wir selbst nicht ausprobieren (die AC-Demo unterstützte WiiSpeak angeblich noch nicht), sondern wir haben unsere Informationen direkt von Nintendosprechern erhalten. Zumindest aber war die WiiSpeak-Hardware in Natura zu besichtigen. Das Gerät ist in etwa so groß wie die Faust einer erwachsenen Person und passt am besten auf das Fernsehgerät (überhalb der Sensorleiste), kann aber natürlich auch überall sonst hingestellt werden, weil das WiiSpeak-Verbindungskabel recht lang ist (nach unseren Schätzungen via "Pi mal Auge" etwa 3-4m).

Wario Land - The Shake Dimension ("Shake It!"), für Nintendo Wii


Ein guter, alter Sidescrolling-2D-Jumper: überhaupt erinnert das Game ein wenig an Super Mario 64 in 2D mit Cell-Shading-Grafik: Es gibt eine Map, die in mehrere Bereiche aufgeteilt ist. Jeder Bereich stellt einen Level dar (es soll davon etwa 20-25 geben!), in dem einige gut versteckte Schatztruhen stehen, und in dem mehrere Aufgaben auf Euch warten.

Euer Primärziel ist es zwar, Warios Reichtümer zu mehren, indem Ihr möglichst viele Münzen einsammelt, aber statt alle Aufgaben mit maximaler Punktzahl mit Bestzeit zu erledigen, usw., könnt Ihr auch einfach nur diejenigen Level absolvieren, die unbedingt nötig sind, um am Ende dem Obermotz eins auf den Deckel zu geben, aber wer will das schon!? :)

Erfreulich ist, dass einige von uns gespielte Level bis zu 7 oder 8 Aufgaben boten (also ist einiges zu erwarten!); leider verlangten einige Level aber auch nur 3-4 Aufgaben. Die Aufgaben sind sehr unterschiedlich: Hier müsst Ihr mindestens 10000 Münzen einsammeln, dort innerhalb einer bestimmten Zeit den Ausgang des Levels finden.

Ebenfalls toll ist der kleine Adventureeinschlag: Ihr könnt z.B. Items und Karten (Maps) kaufen. Mit den Maps erhaltet Ihr Zugriff auf weitere Level und bei den Items gibt es z.B. zusätzliche Herzcontainer, die (wie bei Zelda) Eure Lebensenergie maximieren, sodass Ihr mehr Treffer aushaltet. Es gibt auch Items, die es Euch ermöglichen, dass Ihr zwar ein "Leben" verliert, wenn Eure Energieherzchen leer sind, aber dass Ihr ohne Unterbrechung weiterspielt.

Die Steuerung geht sehr leicht von den Fingern. Ihr haltet die Wiimote quer in den Händen und bewegt Wario mittels Steuerkreuz und den Buttons 1 und 2. Mit 1 macht Wario einen Vorwärts-Dash (so kann er z.B. Gegner einfach wegrammen) und mit 2 springt Ihr. Springt Ihr auf einen Gegner, ist dieser kurzzeitig benommen und kann nun aufgenommen und anschliessend geworfen oder geschüttelt werden. Nun erscheint ein kleiner Zielpfeil. Neigt Ihr die Wiimote, neigt sich der Pfeil mit. Das bedeutet, dass Ihr wie in Yoshi's Story so den Abwurfwinkel bestimmt, um etwa bestimmte Schalter zu betätigen, oder andere Gegner damit zu erledigen.

Wollt Ihr den Gegner aber nicht werfen, könnt Ihr ihn auch schütteln (indem Ihr die Wiimote schüttelt), sodass Münzen aus diesem herausfallen, die Ihr schnell aufsammeln müsst (da sie nach kurzer Zeit wieder verschwinden). Hat Wario gerade keinen Gegner in seinen Händen, und schüttelt Ihr die Wiimote einfach so, haut Wario mit voller Wucht auf den Boden, und kann so bestimmte Passagen oder Gänge freimachen.

Alles in allem gefällt uns Wario Land für Wii verdammt gut. Vermutlich 80-90% Spielspaß

Wii Music, für Nintendo Wii


Wii Music hat ein sehr interessantes Konzept, und auch viele witzige Momente. Bis zu 4 Spieler/innen wählen ein Musikstück, das meistens sechsstimmig ist. Nun kann man für jede Stimme ein beliebiges Instrument wählen (vollkommen egal, welches!), das heisst, alle Spieler/innen geben an, welche Stimme und welches Instrument für diese Stimme sie spielen wollen - und schon geht's auf die Bühne! :)

Gitarren z.B. werden wie folgt bedient: Nunchuk in die linke Hand, Wiimote in die rechte. Den Nunchuk haltet Ihr, als würdet Ihr einen Gitarrenhals umfassen, und die Wiimote in etwa so, als würdet Ihr damit Saiten anschlagen. Um Eure Gitarre jetzt zum Klingen zu bringen, macht Ihr die typischen Streichbewegungen mit der rechten Hand. Je schneller Ihr "streicht", desto schneller spielt Ihr.

Schlagzeuge und Percussioninstrumente (Trommeln, etc), werden ebenfalls mit Nunchuk und Wiimote bedient. Ihr verhaltet Euch einfach, als würde eine Trommel/ein Schlagzeug vor Euch stehen, die/das Ihr schlagt.

Bereits in der Demoversion von Wii Music gab es etwa 3 Dutzend Instrumente, und es sollen über 50 in der fertigen Fassung sein. Neben also Gitarren, Bässen, Schlagzeugen oder Trommeln, gibt es ebenso Flöten, Xylophone, Klaviere, uvm. Ebenso gibt es auch ein paar eher lustige Dinge, wie etwa ein Hundekostüm: überstreifen und schon bellt Ihr - kommt besonders mit dem Mario-Bros-Theme sehr gut! ;)

Auf Wunsch könnt Ihr Euch mit der "-"-Taste einblenden lassen, wann eine Note gespielt werden muss. Andererseits ist es auch fast vollkommen egal, ob Ihr eine Note trefft, oder nicht, denn es gibt keinerlei Leistungsbewertung, Punktelisten oder Boni für eine gute Performance. Ihr spielt tatsächlich vollkommen just for fun - und alle Inhalte sind von vorneherein zugänglich.

Am besten gefiel uns an Wii Music aber das Drumset (allerdings diese Aussage jetzt nicht überbewerten!), das Ihr vollkommen frei bedient (mit Nunchuk und Wiimote in den Händen und Balance Board an den Füßen). Es gibt keine Begleitmusik, keinen vorgegebenen Takt, kein Ziel zu erreichen. Etwas verwirrend ist dabei vorallem, dass Ihr z.B. nicht intuitiv nach rechts auf das Becken gehen könnt, denn das Drumset reagiert nur auf die "Schlagbewegung" (mit Nunchuk und Wiimote) als solche. Wenn Ihr demnach also das Becken wollt, müsst ihr beim Schlagen die A-Taste halten. Dasselbe gilt für alles weitere: Ihr ereicht diese Dinge nur, indem Ihr beim Schlagen die entsprechenden Tasten dafür haltet (A, B, C, Z oder das Steuerkreuz). Ist anfangs komisch, funktioniert nach einigen Minuten aber immer besser und besser.

Eure musikalische Prosa könnt Ihr übrigens via WiFi an Eure Freunde verschicken, wenn sie ebenfalls Wii Music besitzen... Einen Modus, indem man ohne jede Begleitung selbst ein Stück komponieren oder nachspielen kann (vom Drumset abgesehen), gibt es offenbar nicht.

Einschätzung: Schwer vorherzusagen, ist aber vermutlich nicht so der Spielspaß-Brüller.

TheUnknown *, 13.214 Zeichen •
User-Kommentare
[Es wurden keine Kommentare verfasst]
Du musst eingeloggt sein, um kommentieren zu können!
Eyes on Nintendo © 2002-2012, Eyes on Nintendo
Seit 22.12.2002, 23:00 Uhr
Valides XHTML 1.1 Valides CSS 2.1 RSS-XML-Feed RSS-XML-Feed RSS-XML-Feed
Super Mario Land 3: Wario Land Wir empfehlen:
Super Mario Land 3: Wario Land
81% Singleplayer