Eyes on Nintendo

SD- und SDHC-Karten für Nintendo Wii und Nintendo DSi

Worum es geht


Seit des Wii-System-Menü-Updates auf die Version 4.0 wurde es endlich möglich, neben Spielständen vorallem WiiWare- und Virtual-Console-Titel in größerer Menge zu speichern und auch immer direkt verfügbar zu haben, da die internen 512 Megabyte Flash-Speicher der Wii reichlich lachhaft sind, und die Wii bis zur System-Menü-Version 3.x nur mit SD-Karten von einer Nennkapazität bis maximal 2 Gigabyte zurecht kam. Nintendo hatte dann also endlich ein Einsehen und machte die Wii mit SDHC-Karten kompatibel - beim Nintendo DSi war SDHC ja gleich von Anfang im Repertoire -, was Kapazitäten von bis zu 32 zusätzlichen Gigabyte Speicherkapazität ermöglicht - und DAS sollte für jede Menge Downloadble Content ausreichen.

Doch es gibt sooo viel Auswahl, wenn man in den Geschäften guckt: Viel Kapazität, wenig Kapazität, lahme Karten, schnelle Karten, verdammt schnelle Karten, billige Karten, günstige Karten, teure Karten... Meistens kauft man dann deshalb einfach, was nicht allzu teuer, aber dabei noch möglichst viel Platz bietet. Deshalb schauen wir mal, ob es im Zusammenspiel mit Wii und DSi einen Unterschied macht, welche Marke und welches Modell man zu welchem Preis kauft. Denn sowas gab es unseres Wissens nach bislang noch nicht, und ob die ganze Herumvergleicherei in diesem Fall überhaupt einen Sinn macht, wollten wir jetzt endlich mal ergründen.

Die Ergebnisse


Hersteller
Bezeichnung
Classification
Artikel-Nr.
Bild Größe in Byte
(FAT32)
Gesamt-
Blöcke
(Wii & DSi)
MB/Sek., PC
(lesen)
MB/Sek., PC
(schreiben)
Preis
in €
Kingston
2GB
non-classified
SD/2GB
1.963.200.512 14.978 17,2 8,25 6,99
SanDisk
2GB SD Card for Wii/DSi
Class 2
SDSDG-2048-E11
1.971.675.136 15.042 9,47 6,38 8,99
Kingston
4GB microSDHC (inkl. miniSDHC-/SDHC-Adapter)
Class 4
SDC4/4GB-2ADP
3.947.499.520 30.117 13,4 7,68 9,99
Panasonic
4GB SILVER
Class 6
RP-SDQ04G
3.951.685.632 30.148 17,9 8,31 14,99
Panasonic
4GB GOLD
Class 10
RP-SDW04G
3.951.685.632 30.148 17,9 11,6 16,99
SanDisk
4GB SDHC Card for Wii/DSi
Class 2
SDSDG-004G-E11
3.953.254.400 30.160 7,75 3,01 12,99
Transcend
4GB SDHC Card ULTIMATE
Class 10
TS4GSHDC10
4.013.432.832 30.620 18,4 8,49 12,99
Transcend
4GB microSDHC (inkl. miniSDHC-/SDHC-Adapter) Card PREMIUM
Class 6
TS4GUSDHC6-2
4.023.898.112 30.699 18,3 9,73 9,99
extrememory
4GB SDHC
Class 6
EXMESDHC04GC6
4.046.921.728 30.875 18,4 7,32 9,99
SanDisk
8GB SDHC Card for Wii/DSi
Class 2
SDSDG-008G-E11
7.928.508.416 60.489 7,59 3,01 19,99
Kingston
8GB ultimate 133X
Class 6
SD6/8GB-U
7.940.542.464 60.581 17,2 12,6 22,99
Kingston
8GB SDHC
Class 10
SD10/8GB
7.940.542.464 60.581 17,8 13,7 27,99
Panasonic
8GB SILVER
Class 6
RP-SDQ08G
8.037.347.328 61.320 17,9 10,2 27,99
Panasonic
8GB GOLD
Class 10
RP-SDW08G
8.037.347.328 61.320 17,9 10,2 30,99
extrememory
8GB SDHC
Class 10
EXMESDHC08GC10
8.097.204.352 61.639 18,1 7,40 17,99
SanDisk
Ultra 16GB SDHC Card
Class 4
SDSDH-016G-E11
15.911.788.544 121.397 18,5 10,3 39,99
SanDisk
Extreme 16GB SDHC Card
Class 10
SDSDX3-016G-E31
15.911.788.544 121.397 18,5 15,2 79,99
Kingston
16GB microSDHC (inkl. miniSDHC-/SDHC-Adapter)
Class 4
SDC4/16GB-2ADP
16.019.161.088 122.216 15,2 7,47 33,99
Panasonic
16GB SILVER
Class 6
RP-SDQ16G
16.182.575.104 123.463 17,9 9,75 55,99
Panasonic
16GB GOLD
Class 10
RP-SDW16G
16.182.575.104 123.463 17,9 9,85 74,99
Kingston
32GB ultimate 133X
Class 6
SD6/32GB-U
32.250.478.592 246.051 17,6 12,6 80,99


Sortiert sind die SD-Karten in der Tabelle nach der Menge an Gesamtblöcken, bzw. nach ihrer sogenannten Classification. Die Trennstriche innerhalb der Tabelle grenzen die Karten innerhalb ihrer Nenngrößen ein (2GB, 4GB, 8GB, etc.). Die angegebenen Preise können je nach Region, nach Händler und/oder nach momentaner Marktlage auch stark unterschiedlich sein, und sind deshalb nicht endgültig, sondern dienen eher als ungefähre Orientierungshilfe. Als Faustformel gilt aber natürlich: Je größer und/oder je schneller eine Karte, desto teurer ist sie. Für detailliertere Informationen über diese Tabelle und ihre Werte, bitte den angehängten Glossar beachten.


Das Ergebnis


Das Ergebnis ist ebenso überraschend, wie es ernüchternd ist! Obwohl die Karten allesamt mehr leisten könnten - siehe die Tabellenspalten "MB/Sek., PC" -, kommen sie in Wii und DSi keineswegs auf Touren. Welche Karte auch immer getestet wurde, die Kopieroperationen dauerten allesamt gleich lang - egal, welche Karte gerade im SD-Karten-Slot war. Das heisst: Natürlich pendelte die durschnittliche Geschwindigkeit immer mal wieder zwischen einigen Kilobyte/Sek. Aber das war auch bei ein und denselben Karten der Fall, die beim Test um 9:00 Uhr einen Ticken schneller und später um 12:00 Uhr einen Ticken langsamer waren - also die üblichen Toleranzabweichungen wie bei jeder Festplatte, jedem USB-Stick oder jedem DVD-Laufwerk im tagesüblichen Betrieb auch, die wohl unter anderem davon abhängen, welcher Cluster genau gerade angefordert wird, wie fragmentiert die Daten sind, was das System gerade sonst noch im Hintergrund erledigt. Somit ergibt sich als Resultat, dass die Leserate stets minimal 2,5 bis maximal 3,1 Megabyte/Sek. und die Schreibrate stets minimal 2,0 bis maximal 2,6 Megabyte/Sek. betrug. Das genügt zwar selbstverständlich für das Bisschen an Verwaltung von Spielständen, WiiWare, DSiWare und Virtual-Console-Titeln, aber es zeigt auch, dass jede Karte ausgebremst wird, und sei sie eigentlich noch so langsam oder schnell.

Bei Anwendungen und Spielen, die sogar direkt von der SD-Karte Gebrauch machen können, wie z.B. der Fotokanal, Endless Ocean, Excite Trucks, Rock Band oder Guitar Hero, macht es in der Praxis kaum einen spürbaren Unterschied, ob man für das Anzeigen oder Abspielen einer JPG- oder MP3-Datei ausnahmsweise mal 0,5 Sekunden länger als üblich warten würde, bis es losgehen kann (durch Ladescreens, Überblendungen, Animationen, etc. ist man die Warterei nun einmal gewohnt), aber es gibt ja auch Anwendungen, mit denen man auf seiner Wii z.B. komfortabel Videos gucken oder viele andere Dinge machen kann - und da ist es dann schon ärgerlich, wenn man glaubt, die nagelneue, teure und flitzeflinke SD-Karte würde den Spaß an der Sache erhöhen oder irgendwo Zeit einsparen.

Ob übrigens wirklich der SD-Karten-Slot, und nicht zum Beispiel ein Treiberbestandteil, das System-Menü, oder der interne Flash-Speicher (oft auch kurz einfach nur "NAND" genannt) von Wii und DSi den Flaschenhals beim Kopieren von Spielständen und Co. darstellen, ist praktisch egal. Denn es bleibt die Tatsache, dass im Endeffekt jedwede SD-Karte so oder so nicht auf Touren kommt und nur "im Schneckentempo" Daten mit Wii und DSi austauschen kann.

Randnotiz: Ein wenig ärgerlich ist auch, dass auf dem DSi jedweder freier Speicher, der über 9.999 freie Blöcke hinaus geht, in der Anzeige nicht berücksichtigt wird. Das bedeutet, der Speicher ist nutzbar, aber der angezeigte Wert "Freier Speicher" geht nie über 9.999 Blöcke. Bei einer noch jungfräulichen 16GB-Karte (mit über 120000 freien Blöcken!) kann das schon mal für einen kleinen Schrecken sorgen. Ist die Karte etwa defekt oder fehlen Daten? Nein, alles ok, die Karte funktioniert ohne Murren und lässt sich auch vollständig mit DSiWare füllen. Das bedeutet, Nintendo muss sich hier nur mal ein wenig bequemen, und die Anzeige für die Firmware per Update korrigieren.

Fazit


Das Fazit ist, wie schon erklärt, dass es bei SD-Karten, deren Einsatzgebiet die Speichererweiterung für Wii und/oder DSi ist, ihre tatsächlich erreichbare Maximalgeschwindigkeit irrelevant ist, da Wii und DSi alle Karten stark ausbremsen. Einzig interessant wären deshalb lediglich Preis und Nenngröße. Aber natürlich ist die Zuverlässigkeit einer Karte letztlich das oberste Gebot. Und in diesem Punkt kann man sich eigentlich nur so gut es geht absichern, wenn man lieber ein kleinwenig mehr bezahlt und zu Modellen greift, die häufig mehrere Jahre Garantie (oft sogar lebenslang!) zusichern.

In diesem Zusammenhang muss dann auch darauf hingewiesen werden, dass jede Karte in diesem Test alle geprüften Maßnahmen 100%ig anstandslos absolviert hat. Es gab mit keiner von ihnen irgendwelche Kompatibilitätsprobleme, Ausfälle, Datenverluste oder sonstige Unannehmlichkeiten.

Glossar


Worauf wurden die Karten getestet? Jede Karte wurde auf einer deutschen PAL-Wii mit System-Menü-Version 4.3E, bzw. einem deutschen PAL-DSi mit System-Menü-Version 1.4.1E getestet. Um sicher zu gehen, auch wirklich aktuell zu sein, wurde unmittelbar vor dem Test noch einmal geprüft, ob nicht vielleicht doch noch Updates verfügbar sind, was aber nicht der Fall war.

Wurde jede Karte mit demselben Dateisystem gestest? Ja. Jede Karte wurde, nachdem sie aus der Verpackung genommen wurde, zuallererst unter Windows XP mit FAT32 formatiert. Das bedeudet, den Vorformatierungen aller Karten wurde keine Beachtung geschenkt, um auch ganz sicher zu sein, dass jede Karte unter denselben Voraussetzungen getestet wird.

Warum wurde die Größe der Karten in FAT32 mit angegeben? Die Größe einer Karte steht doch schon auf der Verpackung. Das ist korrekt. Aber praktisch alle Datenspeicher-Hersteller (dies gilt also auch für Festplatten, USB-Sticks, etc.) benutzen Begriffe wie "Megabyte" und "Gigabyte" nicht 100%ig korrekt. Denn z.B eine 4GB-Karte müsste streng genommen 4.294.967.296 Byte haben (4 * 1024*1024*1024), und nicht z.B. 3.953.254.400 (einfach knapp 4 Millarden Bytes). Denn statt mit 1024 zu rechnen, wird bei den Herstellern meist einfach mit ungefähr 1000 gerechnet. Und weil das so ist, hat die eine 4GB-Karte vielleicht einige Byte mehr, als die andere 4GB-Karte. Wer also beim Kauf einer Karte möglichst viele Byte für sein Geld möchte, sollte dadurch in dieser Tabelle eine Vergleichsmöglichkeit bekommen.

Was genau bedeutet die Angabe "Blöcke"?
Die Tabellenangabe "Blöcke" entspricht einer gerade frisch mit FAT32 formatierten Karte, die dann danach direkt in die Wii eingelegt wurde. Da Wii und DSi in "Blöcken" rechnen, war es naheliegend, diesen Wert zu berücksichtigen.

Wie wurden die Geschwindigkeiten bei Wii und DSi ermittelt? Mangels irgendwelcher Wii- und DSi-Benchmark-Tools, um die Geschwindigkeit der Karten absolut exakt testen zu können, wurden auf der Wii "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord", "Tetris Party" und "Bomberman Blast" sowie auf dem DSi "Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios", "Art Style: CODE" und "Castle of Magic" jeweils(!) mehrfach(!) von den Karten auf den internen Speicher und vom internen Speicher auf die Karten kopiert. Die Dateigrößen wurden dann entsprechend mit der jeweiligen Kopierdauer (auf die Millisekunde) eines Vorgangs verrechnet. Das heisst: Dateigröße / Kopierdauer = Megabyte pro Sekunde.

Wieso wurden die Messungen so durchgeführt? Ist das nicht ungenau? Dies mag nicht wissenschaftlich genau sein, aber die Messungen wurden sehr gewissenhaft und immer mehrfach durchgeführt. Ausserdem erlauben Wii und DSi ohnehin nur ein im Handling umständliches Datei-Management, weshalb diese Art und Weise - die Messungen "per Stoppuhr und Taschenrechner" durchzuführen - sowieso schon über-praxisnah ist. Denn wer erfasst schon die Millisekunden beim Dateikopieren? Oder wer guckt dabei überhaupt auf die Uhr? Und da die Ergebnisse bei jeder Karte praktisch identisch sind, und überall allerhöchstens 3,1 Megabyte/Sek. erreicht wurden, erübrigt sich eine 100%ig exakte Benchmarkanalyse so oder so, da der Unterschied zwischen einer Standard-Class-2-Karte und einer pfeilschnellen Class-10-Karte bei Wii und DSi nicht im geringsten zu spüren ist, egal, ob es tatsächlich eine minimale Abweichung in Theorie oder Praxis gäbe.

Wie wurden die Tabellenangaben "MB/s, PC" ermittelt? Und wieso wurden sie ermittelt? Mit dem Benchmark-Tool H2testw in der Version 1.4 auf einem PC mit Windows XP SP3 und einem handelsüblichen Built-in-Kartenlesegerät. Natürlich gibt es noch weitaus effektivere Kartenlesegeräte, die bei den besonders schnellen Karten noch mehr aus diesen herausholen würden, doch ging es diesem Test vornehmlich um deren Geschwindigkeit in Wii und DSi, weshalb die zusätzliche Gegenprobe auf dem PC nur als Beweis dienen soll, dass alle(!) Karten auf jeden Fall schneller sind, als Wii und DSi es ihnen abverlangen - und hierfür genügte das eingesetzte Kartenlesegerät allemal.

Woher stammen all die Karten? Und warum wurden nicht noch mehr Karten getestet? Die Karten stammen von denjenigen Herstellern, die bereit waren, uns Testmuster zuzusenden. Ob überhaupt, und wenn ja, welche Karten uns dann zugesandt wurden, oblag allein dem Ermessen der Hersteller. Wir erklärten lediglich, dass wir den Hauptfokus im Test auf Karten zwischen 4GB und 16GB legen möchten. Und natürlich bedanken wir uns sehr bei allen teilnehmenden Herstellern, dass sie uns Muster für diesen Test zusandten.

Einige hier genannte Begriffe wie "Class 2", "NAND" oder "SDHC" sind zu spezifisch. Was bedeuten sie? Zunächst war geplant, diesen Testbericht mit allerlei Fachwissen und Randfakten zu spicken. Doch wozu das Rad neu erfinden, und ausserdem dieses Special, dessen Kern nunmal der Test der Karten an sich ist, künstlich aufblähen und unübersichtlich machen, wenn alles das im Internet bereits ausführlich und verständlich erklärt wurde? Darum hier der Link zum Wikipedia-Thema: "SD Memory Card", der alle Fragen zum Thema SD- und SDHC-Karten beantworten sollte.

TheUnknown *, 13.597 Zeichen •
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