Nintendo Direct vom 01.10.2013 und Wii U 4.0.0 Podcast #15: vom 05.10.2013, 21:34 Uhr Aufgezeichnet am 05.10.2013 Markus, Dennis und Jörg besprechen dieses Mal die Nintendo Direct vom 01.10.2013, das Wii-U-Update auf 4.0.0 und ein drei News der letzten Tage.
Timecodes & Themen
0:00:00 = Einleitung / [Dauer: 0:00:43]
0:00:43 = Nintendo Direct vom 01.10.2013 / [Dauer: 0:00:11]
0:00:54 = Direct: Super Mario 3D World, Wii U / [Dauer: 0:05:05]
0:05:59 = Direct: Wii Party U, Wii U / [Dauer: 0:08:51]
0:14:50 = Direct: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wii U / [Dauer: 0:01:37]
0:16:27 = Direct: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2014 in Sotschi, Wii U / [Dauer: 0:01:47]
0:18:14 = Direct: Super Smash Bros., Wii U & 3DS / [Dauer: 0:00:55]
0:19:09 = Direct: Pikmin 3 / [Dauer: 0:01:41]
0:20:50 = Direct: The Legend of Zelda: A Link between Worlds, 3DS / [Dauer: 0:03:43]
0:24:33 = Direct: Kirby, 3DS / [Dauer: 0:02:05]
0:26:38 = Direct: Wii Karaoke U, Wii U / [Dauer: 0:05:21]
0:31:59 = Direct: Sonic Lost World, Wii U & 3DS / [Dauer: 0:00:40]
0:32:39 = Direct: Scribblenauts Unlimited, Wii U & 3DS / [Dauer: 0:01:11]
0:33:50 = Direct: Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies, 3DS / [Dauer: 0:01:14]
0:35:04 = Direct: Bravely Default, 3DS / [Dauer: 0:01:12]
0:36:16 = Mario Party: Island Tour, 3DS / [Dauer: 0:05:54]
0:42:10 = Update für Wii U auf Version 4.0.0 / [Dauer: 0:07:13]
0:49:23 = Michael Pachter sagt: "Nintendo-Fanboys sollen nicht jammern, sondern die Wii U und Spiele kaufen!" / [Dauer: 0:05:37]
0:55:00 = Intelligent Systems arbeiten an einem Projekt für Wii U / [Dauer: 0:02:11]
0:57:11 = Aonuma sagt: "Das kommende Zelda für Wii U wird kein traditionelles Zelda sein!" / [Dauer: 0:08:16]
1:05:27 = Verabschiedung & Outtakes / [Dauer: 0:01:55]
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Format
Medium
MegaByte
Spielzeit
MP3 Audio 30,84
1:07:22
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Dukemon Registriert: 26.12.2010, 01:26:54
Dass man Wii Games nun auch auf dem Pad spielen kann bzw. dieses als Bildschirm verwenden kann ist eine tolle Idee. Allerdings, damit es Sinn ergibt, sollte Nintendo noch ein Stück Hardware nachliefern um die Reichweite und Stärke des Signals von WiiU zu GamePad zu vergrößern. 6 oder 8m und immer in Sicht der WiiU ist recht sinnfrei.
Und dass man das GamePAd nicht verwenden kann ist reine Faulheit seitens Nintendo. Jeder Modder eines Emulators kann im Nu einen Übersetzer dazwischen schalten.
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