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Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014 / Quality of Life = Schlafanalysespaß? / amiibo: Wo ist der Sinn?

Podcast #43:
vom 03.11.2014, 21:32 Uhr

Aufgezeichnet am 02.11.2014
Dieses Mal besprechen Dennis, Jörg und Markus die Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014, überlegen, wie das Analysieren von Schlaf und Müdigkeit vom Nachttisch aus möglich wird und was daran spaßig sein könnte, und zu guter Letzt stellen sie sich die Frage, was für einen Sinn eigentlich die amiibos haben...

Timecodes & Themen

  1. 0:00:00 = Einleitung / [Dauer: 0:01:41]
  2. 0:01:41 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / "Wie finden wir es, dass Nintendo in letzter Zeit nur noch Directs mit einem einzigen Game macht?" / [Dauer: 0:03:45]
  3. 0:05:26 = Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014 / [Dauer: 0:00:34]
  4. 0:06:00 = Direct: Bis zu 8 Spieler/innen gleichzeitig / [Dauer: 0:03:54]
  5. 0:09:54 = Direct: Full HD / [Dauer: 0:02:39]
  6. 0:12:33 = Direct: Moveset bei 3DS und Wii U sind gleich / [Dauer: 0:01:24]
  7. 0:13:57 = Direct: Spielmodus "Smash Tour" / [Dauer: 0:03:28]
  8. 0:17:25 = Direct: Miiverse-Stage / [Dauer: 0:01:33]
  9. 0:18:58 = Direct: Controller-Vielfalt / [Dauer: 0:02:03]
  10. 0:21:01 = Direct: 3DS als Controller / [Dauer: 0:02:08]
  11. 0:23:09 = Direct: Masterpieces / Meisterstücke / [Dauer: 0:02:51]
  12. 0:26:00 = Direct: amiibo-Support / [Dauer: 0:01:57]
  13. 0:27:57 = Direct: Online bis zu zwei Spieler/innen pro Konsole / [Dauer: 0:02:29]
  14. 0:30:26 = Direct: Voice Chat / [Dauer: 0:01:29]
  15. 0:31:55 = Direct: Stagebuilder / Leveleditor / [Dauer: 0:02:05]
  16. 0:34:00 = Direct: Mewtu / [Dauer: 0:01:57]
  17. 0:35:57 = Direct: Special Events / [Dauer: 0:00:37]
  18. 0:36:34 = Direct: Special Stages / [Dauer: 0:01:15]
  19. 0:37:49 = Direct: GameCube-Controller-Adapter / [Dauer: 0:02:09]
  20. 0:39:58 = Direct: Unterstützt die Wii U USB-Hubs? / [Dauer: 0:00:50]
  21. 0:40:48 = Quality of Life, Iwata sagt: "Wenn wir unser Know-How im Gamingbereich dazu nutzen, Schlaf und Müdigkeit zu analysieren, können wir etwas Spaßiges kreieren!" / Was ist denn da so spaßig? / [Dauer: 0:06:44]
  22. 0:47:32 = amiibo: Wo ist der Sinn? / Was können amiibos, was nur amiibos können? / Welchen Mehrwert bieten amiibos? / Das wäre doch auch mit Wiimotes, SD-Karten oder USB-Sticks möglich gewesen - oder? / [Dauer: 0:23:53]
  23. 1:11:25 = Verabschiedung / [Dauer: 0:00:29]

Die Ausgabe als Download

Format Medium MegaByte Spielzeit
MP3Audio32,92 1:11:54

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Die Ausgabe anhören bei...

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Dennis (DStroke) *, Markus (eMGe) *, Jörg (TheUnknown) *

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Lugmillord
Lugmillord
Registriert:
13.06.2014, 20:24:00
Kommentar #1 vom 04.11.2014, 17:55:46 Uhr
Brawl ging bei mir auch nie online. Hat nie einen anderen Spieler gefunden. Ein einziges Mal habe ich ein Match gegen jemanden durch Friendcode gespielt, aber der Lag lag bei ner Sekunde oder so. Das war unspielbar.

Bei dem amiibos stimme ich TU zu. So ein richtigen relevanten Nutzen sehe ich bisher nicht in ihnen. Ich werde mir wohl irgendwann trotzdem nen Luigi holen (der hoffentlich auch zu MK8 und MP10 kompatibel ist), einfach damit ich es wenigstens mal ausprobieren kann, aber sonderlich anmachen tut es mich nicht.
Link500
Link500
Registriert:
03.06.2013, 20:37:13
Kommentar #2 vom 05.11.2014, 19:25:45 Uhr
Schön das wieder eine "große Direct, die erste seit Januar, aber natürlich finde ich die MK8, SSB Directs auch gut, mir war die Paus von 10 Monate viel zu lang.

Zu Amiibo, trinke ich aktuell Tee und warte, vielleicht nicht mehr lange
!

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