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Metroid: Game Director erklärt, warum es keinen Ableger für das N64 gab

News #21.788: 11.03.2019, 21:17
Einige Fans fragen sich noch immer, warum es eigentlich niemals einen Ableger der Serie für das Nintendo 64 gab. Eine Antwort darauf lieferte der zuständige Game Director Yoshio Sakamoto im Rahmen eines etwas älteren Interviews, das dank dem Magazin LavaCutContent vor kurzem wieder an die Öffentlichkeit gelangte und wohl noch nicht alle von euch kennen dürften.

"Ich habe tatsächlich über die Möglichkeit nachgedacht, ein Metroid-Spiel für das N64 zu machen. Doch ich hatte das Gefühl, dass ich nicht derjenige sein sollte, der das Spiel macht. Als ich den Controller des N64 in Händen hielt, konnte ich mir nicht vorstellen, wie er verwendet werden könnte, um Samus zu kontrollieren. Daher war es für mich noch zu früh, um persönlich ein 3D-Metroid zu machen [...]. Nintendo ging zu dieser Zeit auf eine andere Firma zu, um sie zu fragen, ob sie eine N64-Version von Metroid machen würde. Doch ihre Antwort war, dass sie es nicht machen konnten. Sie haben abgelehnt, da sie nicht zuversichtlich genug waren, ein N64-Metroid-Spiel abzuliefern, das im Vergleich mit Super Metroid gut abschneidet. Das ist etwas, das ich als Kompliment dafür ansehe, was wir mit Super Metroid erreicht haben."
QUELLE & TEXT: [LINK ZU WWW.PCGAMES.DE]

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