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Nintendo spricht über den Umgang mit Videospielsucht

News #21.629: 10.02.2019, 03:00
Vor einigen Tagen hielt Nintendo erneut ein Investorentreffen ab, auf dem viele interessante Fragen bezüglich der wirtschaftlichen Aspekte des Unternehmens gestellt wurden. Dort wurde schließlich aber auch ein gesellschaftliches Thema angeschnitten: Videospielsucht. Aufgrund der steigenden Beliebtheit des Mediums, auch im Bereich des eSports, wollten die Investoren wissen, was das Unternehmen gegen das Phänomen unternimmt und wie es dieses auffasst. Anbei könnt ihr euch die Antwort von Nintendos Präsidenten Shuntaro Furukawa durchlesen:

Ich denke, für das Thema Spielsucht sind nicht die Spiele selbst verantwortlich, sondern eher die Tatsache, dass man sich zu sehr davon abhängig macht. Als Spiele-entwickelndes Unternehmen haben wir deshalb bereits Maßnahmen getroffen, um dieses Problem anzugehen. So gibt es Optionen zur Begrenzung der Spielzeit, die beispielsweise Eltern für ihre Kinder einstellen können. Ich denke, dass das Implementieren weiterer solcher Elemente und das Schärfen des Bewusstseins der Leute daraufhin ein Weg ist, mit dem wir dieses Problem angehen können.

QUELLE & TEXT: [LINK ZU WWW.NTOWER.DE]

KirbyNKE *, 1.217 Zeichen •

Kommentare

1998Plays
1998Plays
Registriert:
17.09.2014, 20:31:01
Kommentar #1 vom 10.02.2019, 15:37:09 Uhr
Oh ja Nintendo ich hab da ne schöne Idee die man machen könnte. Lasst nach ner kurzen Zeit all euren Spielen so ne Nachricht aufploppen, die besagt, dass man schon zu lange Spielt und es doch bitte lassen soll. Die nerven ja überhaupt nicht. Die gibts ja nur in Mario Spin Offs. Bei nem Zelda oder nem Fire Emblem wär das bestimmt voll dufte wenn das so alle 10 Minuten aufploppt.

(Eventuell könnte etwas Ironie vorhanden sein)
TheUnknown *
TheUnknown
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08.05.2010, 09:25:43
Kommentar #2 vom 10.02.2019, 19:44:44 Uhr
😄😄😄😂

Ja, manchmal nerven Dialoge unter Windows oder bei diversen Games, aber insgesamt fänd ich dieserlei Hinweise nicht so schlimm, schließlich vergisst man auch schon mal die Zeit (beim Daddeln).
Hobbit
Hobbit
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19.10.2017, 20:57:13
Kommentar #3 vom 11.02.2019, 01:24:40 Uhr
Aber die Nachricht muss so aufploppen, dass sie sich nur mit einem mehrstufigem Auswahlmenü wegglicken lässt und das Spiel muss währenddessen unbedingt ohne die Möglichkeit zu pausieren weiterlaufen! (Für Rundenbasierte Spiele werden dann einfach 3 Runden pro Sekunde mit random auswahl durchgepeitscht.)

So jetzt mal was im Ernst:
Pokémon SuperMysteryDungeon blendet ein bei jedem Speichervorgang ein, dass man daran denken soll beim Spielen regelmäßig Pausen einzulegen. - Finde ich voll Ok.
Wenn Nintendo jetzt demnächst Spiele Veröffentlicht oder 3rdSpiele zulässt, welche einem Vorteile bieten, wenn man sich über einen möglichst langen Zeitraum täglich Einloggt. - Das wiederspräche dem Gedanken sehr, denn das sind Mechanismen, welche Spielsucht fördenr und verstärken.
Ligiiihh *
Ligiiihh
Registriert:
09.05.2012, 20:13:57
Kommentar #4 vom 11.02.2019, 05:17:05 Uhr
Ich finde die Nachrichten nicht nervig und ich finde sie öfter auch ganz niedlich ins Spiel eingebaut, wenn da beispielsweise ein Toad dann besorgt fragt, ob ich nicht erschöpft sei oder so. *g* Die Messages sind für einen ganz netten Zweck und kosten einen pro Stunde etwa nur einen A-Knopf, von daher finde ich's okay.

Spiele wie Smash oder Zelda haben solche Spielzeit-Hinweise ja gar nicht. Bei Odyssey weiß ich's jetzt grad nicht, aber wenn doch, dann kann das ja nur was Gutes heißen, dass ich mich nicht dran erinnern kann. xP

Aber ja, Nintendo macht das nur aus Image- und auch wahrscheinlich rechtlichen Gründen. Ob die Konsumenten süchtig sind oder nicht, ist denen größteneils wohl tatsächlich wurscht.

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